第383章

然后无论是否成功伪装,都请你按照他们的要求解锁相关通路,提供给他们一切你所了解的关于我们的情报,为他们指引通往机库的道路并激活一艘飞船。”

“为什么?”这个问题不仅出现在主显示器上,连云裳的伙伴们也惊疑地问道。

“当然是……”曲芸对同伴们眨眨眼睛:“为了积分。”

大家这才想起要检查一下自己徽章中显示的游戏状态,结果果然见到“获得救赎”这一项游戏胜利条件显示为“已达成”的状态。但她们却没有立即被光膜笼罩,传送离开游戏世界,而是被提示可以自行选择离开。

这样的情况大家还是第一次见到,但是考虑到本场游戏的规则还是可以理解的。如果“救赎”存在多种形式,那么在已经达成某种救赎形式后还可以选择挑战更高难度会是很正常的规则。

而现在显示的救赎方式胜利奖励为:1200点。

第498章 下 怯懦的偷渡者与世界尽头

在二百点到两千点之间的各种救赎模式,或者说难度与完成度之间,云裳仙府所做的斩断天穹让蓝色空间号重见天日脱离蕈人母舰这一选择居然只能得到一半多一点的分数。

看在曲芸眼里,这样的分数包含着情报。也就是说,在现实意义上,她们所做的还远远达不到真正给予这个世界的人类以生存机会的程度。因此她绝对不会甘心就这样结束游戏。

而至于C类团队竞争游戏中敌人身上挂着的点数,曲芸可不认为主控电脑的阻碍或者太空中出现故障的飞船就足以要了生存精英那些明显比她们经验更丰富的老手们的命。

就算真能这么坑死他们,分数也未必能纳入这些并未直接出手的伙伴们囊中。所以对于她们,曲芸有一个更有趣的计划。

“想要完成彻底的救赎,我们其实只需要弄明白两个问题。第一,蕈人的飞船是怎么把蓝色空间号吃下去的。第二,蕈人出现在蓝色空间号航道上的目的和原因是什么。

弄明白前者,就可以基本推断出敌人的技术水平,科学发展方向和可用的手段,是进行武力对抗的必须条件;而弄明白后者,就能够预测对方一系列行动的目的动机,将构成和平谈判的充要条件。”

曲芸用简洁的语言迅速帮大家滤清思路,然后下令道:“如果所料不错,接下来的游戏难度还将再次提升,甚至提升到一个荒谬的高度。所以,最优先的指令是保全自己的生命。

我之所以愿意带大家冒险,是因为我们已经满足了游戏胜利脱离回归的条件。因此下面的行动中,任何人遇到了任何有可能致命的危险,务必第一时间选择结束游戏回归。

乐观的情况下,你会自己脱离游戏,而剩下的大家还可以继续努力。而可能性更高的情况则是所有人被固定在第一个选择脱离的人的分数上强制传送。但这也没有关系,我们损失的无非是一些无所谓的点数和一点点不甘心而已。