“老子头皮发麻……”
“不是讲讲道理,为什么?这不是战队之间的厮杀?那群半截身体埋土里的是哪个战队?”
“要不你去问设计这战场的。”
说的就是游戏之神,游戏之神作为这次活动的创意以及技术支持,确实负责了很多方面, 包括此刻他也关注着第五和第六场的情况。看到第五场那宛如怪物入侵的天灾场景游戏之神也麻了, 又听见旁边疑惑的声音, 他只想大声澄清说“我没有”“不关我事”!
策划也不是什么细节都会亲自负责, 他只要确定了玩法,拟定了隐藏机制, 设定需要大量的不同季节、天气、地形地貌条件的战场地图。
地图就按照他的设定自主生成了。
常见的罕见的应有尽有。
为了让战场更加逼真, 更能体现出不同地图对各族群之间的正负面影响,确保观赛体验足够, 地图确实会补充上该条件下可能拥有的所有东西。
沼泽深处藏点怪物想想很合理吧?
pvp活动里面搞一点可能的突发情况既能增加变数也能让局面更紧张刺激……游戏之神不觉得自己的设计有问题, 问题出在这张地图怎么会有那么多巨型水蛭,还全被打出来了……
头疼, 真的头疼。
蹲着看直播这些惨被辣了眼的现在就关心两件事——
第一、为什么把战场设计得这么变态?